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玩手机有多费钱?明年用户将为应用消费 1100 亿美元,同比增长约30%

来源:环球网 作者:panda 人气: 发布时间:2017-12-17
摘要:原标题:玩手机有多费钱?明年用户将为应用消费 1100 亿美元,同比增长约30% 编者按:本文来自爱

消费者们越来越愿意为数字生活体验付费了,这一趋势将在明年得以延续。App Annie 预测,全球所有移动应用商店的消费额将同比增长约 30%,在 2018 年超过 1100 亿美元。

从整体的趋势来看,App Annie 认为游戏将继续占据总消费支出的绝大部分。但同时,随着非游戏类 App 的增速超过游戏 App,其所占的消费额比例在明年也会增加。

这种变化主要得益于订阅服务的发展,这也意味着随着 App 为用户带来的价值范围不断拓展,应用经济正在日益走向成熟。在 App Annie 的数据报告中,提到了以下几个应用经济未来的发展趋势。

中国和印度是最值得关注的市场。

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App Store 和 Google Play 正在弱化榜单强化推荐,这将为独立发行商创造更多商机。

《精灵宝可梦 GO》和 Snapchat (快拍) 引发了大众对 AR 的极大兴趣,在 2018 年,AR 的巨大潜力将得到进一步释放。

在线视频 App 在 2017 年收获了大量观众,但市场将会进一步细分化——娱乐业和应用经济中的一些巨头公司(包括 Netflix、Apple、Google、Facebook、Snap 和迪士尼)已经宣布了相关的规划,例如投资原创内容、打造新的在线视频服务等等。

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在未来几年,无论渠道如何,移动都将成为购物体验的核心部分。

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亚马逊在 2014 年推出了第一代 Echo,借此打开了家用语音助手市场。此后,Apple、三星和中国巨头阿里巴巴和百度等也成为这个新兴市场的参与者。它们将推动推动家用语音助手应用的下载量。

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与在线视频类似,送餐领域随着市场细分和利润压力合理化,这个领域将在未来几年中面临整合的趋势。

事实上,2018 年也将是 Apple iOS 应用商店和 Android Market 推出 10 周年,来看看应用经济这些年取得了哪些成就?

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截至 2017 年 10 月底,iOS 应用商店和 Google Play 各提供超过 200 万款和超过 350 万款 App。

新的 App 正继续以爆发性的速度问市。在截至 2017 年 10 月,iOS 应用商店共推出了约 5 万款新 App,而 Google Play 上也新增了逾 15 万款新 App。

在成熟市场中,用户平均每天花费 2 个小时使用 App——相当于每年有一个月的时间在使用 App。

在 2017 年,有超过 40 个国家/地区的每国 iOS 应用商店和 Google Play 综合消费额将突破 1 亿美元。

如今,App 几乎在所有行业中都扮演着重要角色,包括零售业、银行业、旅游业、快餐业、快消品和媒体和娱乐业——它不但改变了我们的日常生活,也已经成为我们生活的一部分。

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责任编辑:panda

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