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中国网络游戏进化史西门子手机怎么样

来源:凤凰网 作者:panda 人气: 发布时间:2017-11-12
摘要:中国网络游戏进化史 女娲造人,而人创网络。虽然后者是人类文明发展的产物,却与人类进行史同样有着辛艰的发展过程。让我们踏着历史的尘埃一步步后退,怀着无比

[导读]女娲造人,而人创网络。虽然后者是人类文明发展的产物,却与人类进行史同样有着辛艰的发展过程。让我们踏着历史的尘埃一步步后退,怀着无比虔诚的心情回顾你我共同经历的网络游戏进行史。

自盘古开天地,女蜗以泥造人之后,地球上便出现了“人类”。作为一种以思想支配行动的哺乳动物,人类在几千年中不断发展进步,从原始时代直至进入文明时代。而自人类文明发展到网络时期后,“网络游戏”便悄然诞生。

女娲造人,而人创网络。虽然后者是人类文明发展的产物,却与人类进行史同样有着辛艰的发展过程。让我们踏着历史的尘埃一步步后退,怀着无比虔诚的心情回顾你我共同经历的网络游戏进行史。

拔号时期

在人类可以用拔号方式登录英特网时,由虚拟数字组成的网络成为人类技术发展史上的一次飞跃,也是人类文明时期的又一次巨大的进步。就在上世纪90年代末期,英特网迅速发展,越来越多的中国人通过拔号方式登录英特网时,网络游戏也拉开了序幕,故而将此时的网络游戏称之为“拔号时期”。

当时网络游戏是一种只能服务于高端用户的奢侈品。对设置及费用的高要求,拔号时期基本只是由中国一线城市中的用户产生。而处于拔号连接状态下的网络游戏,其内容也是十分的有限,游戏画面及功能实现几乎完全由文字组成。但这种简单的文字型网络游戏,仍然给不少用户带来了娱乐享受。

在拔号时期,网络游戏是一种比英特网还要奇异的新产品,当时的人们完全没有想到用“虚拟世界”来形容网络游戏中的空间,甚至对网络游戏存在的意义也十分模糊,而相关的规则更是一片空白,故而“拔号时期”也可以形容为中国网络游戏的“原始时期”。

异域时期

当网络开始在中国遍地开花,分布中国的各大城镇时,网络游戏的“异域时期”开始了。

“异域时期”的诞生,是由于中国庞大的用户群体,使得国外游戏制作商的产品源源不停的涌入中国市场,这些由日、韩、及欧美等国家制作的网络游戏,充满了异域色彩。虽然当时的网络游戏中极少呈现中国辉煌的远古时期,但游戏画面及功能的优化,使刚从文字画面走出来的中国网络游戏玩家,大感惊奇的同时奋不顾身的异域色彩浓郁的虚拟世界当中。

中国网络游戏的“异域时期”,对中国网络游戏玩家起到的影响非常之大。它颠覆了中华人民对“美”与“丑”定义,使中国玩家逐渐开始接受并且喜爱这些异域游戏中,长着奇形怪状的游戏角色。“异域时期”的巨大影响,在当今看来仍然存在。这便是在非游戏玩家眼中长得足以吓倒小孩,却深受WOW玩家喜爱甚至崇拜的各类魔兽角色。

社交时期

当人们不再把网络游戏成为一种娱乐快餐,而是把它当成真正存在的虚拟世界时,中国网络游戏进行史步入到“社交时期”。

单纯性的在各类游戏中体验虚拟世界,已经不再是“社交时期”游戏用户的需求。他们更希望自己能在一个虚拟世界中真正的生活,建立自己的地位及社交网。这时用户对网络游戏的需求起到了根本性的改变,他们从开始尝试着从游戏中走到现实,与游戏中的好友在生活当中进行交流。

将虚拟世界中获得的人脉带到现实生活中,并以此改变自己的现实生活,“社交时期”对无数游戏用户来说起到的是影响日常生活的巨大作用,也是人类让互联网与现实生活进行交叉的初始时期。

妖魔时期

“妖魔时期”也可以称之为“玩家时期”,这个时代“游戏玩家”已经被社会和媒体视为一种身份,也是网络游戏及网络游戏玩家,正被全社会妖魔化的时期。

随着网络游戏在中国的遍及,越来越多的人成为游戏玩家。他们不断的将虚拟世界与现实生活进行交叉,其中不乏负面事件在他们身上诞生。这些负面事件在媒体进行相关报道之后,社会用夸大的眼光审视之下,网络游戏及网络游戏玩家在社会眼中成为“妖魔”的代名词。

在“妖魔时期”,社会闻“网络游戏”变色,各种不同类型的网游负面事件应接不瑕的诞生。“妖魔时期”让全社会都知道,原来互联网所能包含的不仅是工作,也是暴力与色情;更让无数对网游一片痴情的玩家得知,原来玩家群体中也隐藏着怀有不良目的进入网络游戏的用户。

免费时期

谁也无法将“免费时期”删除在中国网络游戏进行史之外,谁也无法否认“免费时期”让玩家开始关注自己的利益。随着一位商业奇人大吼“永久免费”之后,中国网络游戏就这样轰轰烈烈的迈入“免费时期”。

在游戏中得到娱乐,并为所享受到的服务支付一定的费用,网络游戏如此获利的方式一直被玩家认为是天经地义。但随着永久免费游戏的诞生之后,玩家突然感到自己在网络游戏方面买了好几年的“冤枉单”。看紧自己的钱包,不再随意出手这一观点成为“免费时期”对网游玩家最大的意义。

不再迷茫为虚拟世界中的服务买单,中国网络游戏“免费时期”让网游玩家的价值观有了翻天覆地的改变。

法制时期

如何看好虚拟世界中的奶酪,,是网络游戏玩家在经历了“免费时期”之后产生的观点。当玩家发现自己在虚拟世界中拥有的物品可以换取现实生活中等价的财富时,无数虚拟财产案例开始在中国网络游戏中上演。

为了虚拟财产分目的亲人,为了夺争虚拟财产而引发的暴力事件,玩家对虚拟财产的追求终于使国家法律介入到其中。虽然至今仍然没有诞生《中国虚拟财产保护法》,但“法制时期”仍然有不少国家机构在接受虚拟财产案件中不断累积经验,并逐步产生一套针对虚拟财产案件的解决方法。

“法制时期”既说明了社会承认并认可网络游戏玩家制作的虚拟财产,也向征着中国网络游戏玩家的利益有了更坚固的保障。

民族时期

中国原创民族网游终于从几年前的盟生期走到了大放异彩之际。这向征着中国网络游戏制作力量受到广大用户认可的时期,被称为“民族时期”。

在看惯了光怪流离的异国游戏之后,绝大部分中国网游玩家回归到以中华民族文化为原型,由中国本土游戏制作商研发的“民族网游”当中。虽然不少经历了中国网络游戏全程进化史的资深玩家,对国产网游的画面及功能仍然有微词,但中国原创网游高达75%的市场氛围,说明民族网游已获认可已是事实。

从最初的游戏者到制作者,“民族时期”是中国原创网游开始向世界证实自己强大力量的起步。

未来——辉煌时期?

对国产网游,每一个玩家都有很多话想说。但笔者始终坚信,不管是多少年,终有一天中国网游进化史会进入到“辉煌时期”。这是中国网游原创力量在经过长时间的成长与磨难终会抵达的目的地,也是全世界的玩家都为中国网游而惊叹的时期。

终有一天,那些与我们不同肤皮的人会沉醉于充满东方神奇色彩的虚拟世界中,正如在“异域时期”的我们。

责任编辑:panda